31

» Game Dev / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)

Харгард:
Отличное начинание! Так держать!
Очень хочется увидеть урок для 3Д-арт нубов, имеющих опыт мейкинга в MdlVis:
  • редактирование вершин и геосетов
  • текстуры и материалы
  • кратко о анимациях
  • импорт и экспорт
  • длиной не более 30 минут
если коротко...
каждый из этих пунктов весьма большая тема... то что может мдлвис - лишь пара функций из списка возможностей нормального 3д редактора...
каждую из этих тем можно разбирать часами...
хотя всё же есть некоторые видео-курсы типа "быстрый старт"...
я глядел один такой "цикл создания персонажа"... примерно всё, что ты и перечислил... длинной примерно полтора часа (при том что персонаж весьма простенький и низкополигонный...)
кстати, вот ссылка на этот видос...
31

» Game Dev / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)

Если будет подробно, то это затянется на долго, а в видео-уроках важно иметь умеренную продолжительность. Стали бы Вы смотреть видео с аналогичным результатом, но длинной скажем 45 минут ? Думаю, что нет.
периодически посматриваю видео-курсы с CGCookie, а там части курса могут и больше часа длиться... и нормально смотрю... т.к. важно объяснить некоторые моменты подробно...
Скорее ориентирован урок на не новичков в этом деле, а на тех, кто хочет моделировать.
ну я не совсем новичок, и ничего нового из урока не узнал... это скорее похоже на какой-нибудь стрим по моделированию с комментами...
\\---------------
так пара мыслишек по поводу улучшения...
Интерфейс и управление в блендере немного отличаются от других подобных программ... т.ч. всё-таки думаю, стоит уделить этому вниманию... может быть добавить всплывающие сбоку текстовые подсказки типа всяких горячих клавиш и описания некоторых особенностей при моделировании...
Когда объясняли как убрать лишние грани на оси симметрии, то ни черта не понял... При том, что я знаю как это сделать, но объяснение в видео не особо "переварилось"...
в остальном неплохо... блендер нам нравится, радует что началась хоть какая-то движуха по этому поводу...
И да, голос в видео приятный :3...
31

» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!

новость просто шикарная...сразу появляется желание взглянуть на движок поближе...
\\-----
ещё больше мне нравится коммент парня на оф. сайте:
"Господи, я ж только вчера купил подписку!!!"
да, для некоторых людей данная новость просто подстава..)
31

» XGM Конкурсы / Оценки судей & зрительское голосование

статистика показывает, что нам не стоит проводить затяжные конкурсы...
лучше в пределах месяца, в идеале пару недель...
а то как-то под конец запал пропадает, и у участников и у организации...
31

» XGM Team / Общение с пользователями

ZardWar:
Есть предложение: закрывать долгое время неактивные проекты.
Насколько знаем, сейчас такое практикуется... после подведения итогов за год объявляется список проектов "на закрытие", если в течении некоторого времени после этого активность не проявляются, их закрывают...
31

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

можно преваратить эти 2 фото в иконки
засунь их в эту програмку...
надо бы ссылку на ButtonManager в шапку запихнуть...
31

» Dead Eternity / Пиксель Арт

просто делай хорошие игрулю, и будет неважно, мейнстримовая графа или нет...
просто найди свой стиль, в котором тебе будет проще выражать затею игры...
31

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Кстати, в чём соль хгм? Я всегда считал этот сайт архивом наработок по варкрафту2 и моделек к нему. Но ведь это не так.
хгм - это всё подряд...
вообще у нас где-то даже было описание, что-то типа: "ХГМ - площадка для любой творческой деятельности..."
31

» Welcome to N.T.I. / Ностальгия в действии

Чёрт знает сколько времени прошло с момента моего последнего поста. Даже не знаю, помнит ли кто-то меня ещё тут.
помним...
Ваш герой начинает приключение в каюте корабля, прибывающего на Скалистый остров.
"... мы прибыли в Морровинд. Нас выпустят. Это точно..."
Выглядит всё посредственно, но, простите, меня на данный момент устраивает, ибо так можно провести вечность, делая эти уровни :)
вполне прилично...
мне надо помощь человека, умеющего быстро управляться с моделями.
жаль, но мы давно удалили варик... и на сайте уже не осталось проектов, способных заставить нас скачать его заново...
остаётся, разве что пожелать удачи...
кстати, сколько сейчас народу играет в варик..?
31

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

На самом деле, хочется какого-то многосерийного сёнена, где ГГ почти побежден(или вообще убит), а потом получает дьявольскую силу\воскрешается и разносит злодея под эпичный саундтрек.
JoJo's bizzare advеnture... Пока что экранизовали толь 2 тома манги и половину 3 тома... но в процессе. (всего пока 8 томов...)
31

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!

стабильно регулярные обновления, что радует...
факел конечно... пока не прочитал текст не понял, что это за моделька...
31

» nDRch / Я рисую как урод...

Fakov:
чуть выше переносицы у орка проблемы. А так - круто. Срисовка или с нуля?
с нуля...
31

» Armocar Smash / Всем привет!

. Jusper, пробуя себя в создании треков, написал вот такую композицию (при помощи заготовок, разумеется). Послушайте, может посоветуете чего нибудь:
первая минута в целом понравилась, до появления "электро" (или как это называется) элементов...
хотя из названия думали, что услышим африканские барабаны..)
31

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.3

мы бы охарактеризовали это как: "всё под рукой... но хрен пойми где..."
31

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.3

Из личного: осваиваю Blender. Он лучше, чем не казалось, хотя многие вещи слишком уж неинтуитивны
вообще няшная штучка... а интерфейс просто довольно сильно отличается от других редакторов... ничего, со временем привычнешь..)
31

» Бродилка / [Лог #3] Моделирование пчелы.

Marauder:
Вопрос, а модельки из блендера можно в юнити свободно экспортировать?
да можно... есть свой экспортёр в .fbx ... а вот импортёра нет (конечно только официального импортёра), т.к. авторские права на формат и всё такое...